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未來AR世界的UI 如何設計完整控制交互系統

2016-12-20 09:54:50來源:xinqigu.com作者:新奇谷
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導讀: 增強現實和混合現實技術正在快速發展,消費者版設備即將登陸市場。但人們應該如何與全新的數字增強生活進行交互呢?設計者Ben Frankforter提出了幾點想法,以促進“iPhone of mixed reality”的到來。

? ? ?Ben Frankforter是一位熱衷于通過積極的體驗來把消費者和服務連接在一起的設計師。在過去10年間,他與他的小型團隊開展過許多品牌設計、家具設計、室內設計和應用程序設計的項目。他最近在BillGuard擔任產品設計主管,現在正研究混合現實的用戶界面。

? ? ?雖然虛擬現實和混合現實體驗現正成為趨勢(我們已經在電影中看到了很多酷炫的例子),但我覺得缺乏實際交互模式的趨同。我們還沒有看到iPhone帶來混合現實體驗,所以我決定探索混合現實的用戶體驗和界面美學,并與社區分享我的想法。我的目標是鼓勵其他設計師在MR接口上進行思考和交流。

? ? ?隨著科技在所有這樣的層次上成為無形之物,從感知和認知的角度來看,交互變得完全自然和自發。這是一種魔法。

? ? ?在我們的一生中,我們獲得了讓我們與環境交互的技能。正如Bret Victor解釋的一樣,通過操縱滿足我們需求的工具,我們可以放大我們的能力。我們每天都會執行數千次這樣的操作,大多數人會感到自然。優秀交互設計的一個屬性是實現自然的用戶界面:那些對用戶不可見的,并且在我們學習它們時保持不可見的用戶界面。其中一些示例是語音識別、直接操作和手勢操作。

? ? ?應用即物體

? ? ?我開始尋找一種感覺非常自然的交互:瀏覽歷史。


? ? ?我發現該交互方式十分有趣,因為其有以下特點:

? ? ?直接操作目錄

? ? ?瀏覽時對進度的感知

? ? ?所選項目的完整視覺

? ? ?滾動項目的最小足跡

? ? ?我正在思考如何能把這些原理應用于在混合現實環境中瀏覽和啟動應用的交互方式上。

? ? ?應用即卡片


? ? ?在這種情況下,應用卡片被堆積成疊,并且放置在用戶的觀察點下方,同時提供舒適的可達距離。透視圖提供了應用程序的完整視圖。用戶只需瀏覽卡片并選擇想要啟動的應用程序即可。


? ? ?在虛擬環境中,從手持虛擬設備到浮動虛擬顯示,應用卡片可以變成各種尺寸大小。


? ? ?虛擬設備操作和顯示面板


? ? ?從應用程序到設備,再到顯示


? ? ?應用程序和虛擬設備的樣機

? ? ?在應用程序之間切換

? ? ?這是一個有趣的方式來打開和關閉應用程序,但如何在它們之間進行切換呢?受Chris Harrison研究的啟發,我在嘗試使用簡單的拇指手勢來導航應用程序和視圖。由于以下兩個因素,我們可以輕松地執行這些操作,甚至閉著眼睛也能完成操作:本體感覺(對身體部位重量和位置的感知)和觸覺反饋(應用于皮膚接觸和摩擦)。


拇指手勢

? ? ?由于拇指在滑動時所產生的摩擦,我們會感覺到連續的觸覺反饋。利用觸覺和視覺反饋的本體感覺能夠讓你容易地在視圖之間進行切換。

? ? ?工具與控制

? ? ?在左手控制基本導航的時候,右手可以通過使用虛擬工具來自由地執行其他操作。這些操作的結果會顯示在用戶前方的虛擬顯示面板中。


? ? ?但平面界面并不總是可用,而為了能夠與任何環境進行交互,用戶也需要使用其他類型的手勢。半空中的手勢可以提供幫助,如進行恰當的取景。



我有話說:

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